約 2,407,109 件
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/429.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 TRIGGER HAPPY BIGZAM B.B.INC BB-001 2003/--/-- - Side Track Title Produce A 1 TRIGGER HAPPY MR.ITAGAKI a.k.a. ITA-CHO 2 TRIGGER HAPPY(Inst) MR.ITAGAKI a.k.a. ITA-CHO B 3 PUFFIN YAKKO 4 PUFFIN (Inst) YAKKO PERTAIN CD AMAZON NO.1ドラフトPICK
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/247.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し 製作会社>Gogii Games 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/6523/trapped-the-abduction/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/7626/trapped-the-abduction/index.html 紹介文 眠りから目をさますと見知らぬ車のトランクに閉じ込められていた…。どうやってこんなところにたどり着いたのか記憶がまったくない。どこからともなく聞こえてくる不気味な誘拐犯の声。ごくありふれた日常が恐怖の悪夢と化す…。暗号を破りパズルを解き、危険な連続殺人鬼に仕掛けられたワナを回避せよ。サイコな誘拐犯に監視される中、逃げ道を探しだせ! ダークなサスペンス 殺人鬼からの逃走! 【注】過激な表現が含まれています 画像 « » var ppvArray_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b = new Array(); ppvArray_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Trapped%3A+The+Abduction+%28%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%97%EF%BC%9A%E9%80%83%E3%81%92%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%AC%E7%BD%A0%29&file=jp_trapped-the-abduction-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b(0); }; function ppvShow_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b(n){ if(!ppvArray_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b$( ppv_img_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b ).src=ppvArray_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b[n]; ppv_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b$( ppv_link_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b ).href=ppvArray_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b[n]; ppv_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b$( ppv_prev_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b ).href= javascript ppvShow_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b( +(n-1)+ ) ; ppv_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b$( ppv_next_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b ).href= javascript ppvShow_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 716 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/18(木) 03 30 51 ID 2aPs0PwK トラップいいとこで体験版オワタ 面白かった 745 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/20(土) 19 44 03 ID RfFwmzG4 トラップ 逃げられぬ罠 ダークっぽい&脱出+アイテム探しってジャンルも好きで買ったんだが プレイ時間は短いが、あの手の話が好きな自分としては許容範囲、なんだが… …これ、続編ありゲーム?? レントゲンの謎とか写真の秘密とか何も…… 746 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/20(土) 20 14 16 ID JZXNN8Ud . 745 釈然としない終わり方だったよね。 なので自分も続編があるんだろうと思いたい。 887 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/28(日) 17 52 30 ID +I2d37mI 先日のDDのLost in the cityが面白かったから、セール価格なのでトラップ買った 面白い、面白いがっ何この続きが気になる終わり方!絶対続編出たら買っちゃうじゃないかw 321 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/18(月) 00 28 24 ID pP9ZEawi アイテム探しとかのゲームで結構あるのが 最後のボス戦にはいるぞ!とおもってドキドキしてると いきなりストーリーモードの動画(絵自体は止まってるけど)見せて あっさり急にエンドテロップ流れて終わりみたいなの。 え、もう終わり?今までの苦労はなんだったの!?みたいなw トラップとかDrawn:暗黒の翼と希望の灯台がまさにそうだったなあ 273 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2011/03/26(土) 05 13 38.59 ID SsEWG3mh トラップを今頃やってみたけど、最後はあっけないのね 何かどんでん返しとか、もう一ひねり欲しかったな 割りと面白かっただけに コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/vipdelolsub/pages/131.html
CMzvjAA.jpg CwWHnCYUUAAmCn7%20%281%29.jpg www.dotup.org1056949.jpg 初心~pure heart~終わりの始まり 最初に姿が確認されたのはS2終了間際の頃だった ここがvipでlolか・・・そう呟いた彼の眼は輝いていた しかし現実は当時の古参達に罵詈雑言を浴びせられ内戦時には存在を忘れられていた それがトラウマになり内戦を恐れた彼はlv30になるまで一人でノーマルをしていたらしい 当時好きだったチャンプはjaxだったという(某ブログでjaxのskinを乞食をしていたほどに) pappeki is DEAD!? APPLE PAPPLE welcome to vip!? S2の時に味わったトラウマを克服した彼は意気揚々とvipでlolに戻ってきた 当時のPSはキルを取れればやられてもいいというノータリンプレイヤーだったがある日を境に・・・ セミの鳴く頃に彼は唐突にこう言い放った『俺、生まれ変わるよ』そういいながらログアウトしていった そうすると数分後に見慣れない名前の人が部屋に入ってきたのだ 誰しもが恐怖し混乱したが最古参の一人であるvvvが一言発した『お前pappeki?1300RP出してそんなダサい名前にしたん?』 この時期にlucianが実装されたが当時の彼は見向きもせずvipで一番最初にlucianを使ったのはtokitouである事は有名 彼がlucianを使った理由は今は亡き先人のとある一言がきっかけだったそしてそれに応えるかのようにvip no1のlucian使いを自負する事に決めたのであった 彼は何処に還るのか?(GAME IS OVER) 自尊心が高くe-Sports(格闘ゲーム/LoL)などが大好きだった VIPのルールに厳しく禁忌を犯した最古参も消された 情報収集も絶やすことなくパッチノートを読んでは翻訳などもしていた また日課として自分の嫁の画像をチェックするのが毎朝のお決まりだったという 彼が求めていた事の一つに日本鯖で楽しくLoLするんだと少年の瞳を輝かして語ってくれた そんな想いを胸に抱いた男も日本鯖到来と共に散り叶わぬ夢となったのであった 彼は3年と数ヶ月生きてそして死んだ今は何も言えない仏に・・・天か地かはたまた空か海かそれは彼にしか分からない . + . . . . . . +. . . + . . . . . . + Π || (二X二O || .+ . ∧∧ || /⌒ヽ)_||_ _~( );;;; \ " "" """""""" ""/; "" """ ""/ ; pappの最後のお言葉 1000 :以下、無断転載禁止でVIPがお送りします:2016/03/15(火) 05 53 06.987 ID Z/l9wtj1d URUSEE BA~~~~~~~~~~~~~KA OMAE NO KACHANZ NORTH AMERICA Become a Challenger ~I am Na Cardcaptor~ 彼がIPと帰化し一ヶ月たったある日、一人の男に彼からのメッセージが届いた。 「聞いてくれ。PCの設定を変えたらLoLが60FPSで動くんだよヌルヌルだよロードも爆速だよ爆速ってほどじゃねえけど6連勝してしまった」と。そんなことは知ったこっちゃない。 適当に相槌を付いた私に、彼は夢を語った。「俺、プロゲーマーになるわ。んでLJLに出場するわ。」そう言い残して彼は2回目のIgnoreを私に決めた 彼は60FPSの環境で元気にLoLを楽しんでいる。なんてこともどうでもいいんだがkazokuunkとの接点だけは聞けばよかったと少し後悔した。 彼は夢見る少年の一人 旧pappeki迷言.jpg 邂逅 Infinity on Highが入室しました。 Infinity on High KOOOOONNIIIIITKOOOOOOONNIIIIIIIITIWAAAAAAAAAa Infinity on Highが退出しました。 pappeki君プロへの道 +HXG Graph Profile League Information HXG Graph[JP],Cloudstone[JP] Social Media Links Twitter_Logo_Blue.png Team History 2016-06-26 - 2016-12-06 SerenadeGaming2016-12-07 - 現在 HarmoniX Gaming +Graphプレイ集 コメント欄 PSも俺のほうが勝ち ルームへの残留競争に打ち勝ったのも俺だ じゃあな負け犬 -- OliverFulda (2016-03-15 10 35 20) OMAE NO KACHANZ NORTH AMERICA -- 名無しさん (2016-03-15 10 37 28) きっちり1000を取っていくpapp -- 名無しさん (2016-03-15 11 30 19) これ自分で書いたのはちょっとださいな -- 名無しさん (2016-03-16 01 57 19) これを読んだ感じいつか誰にも知られないように新規としてやってきそう -- 名無しさん (2016-03-16 02 18 26) 塗られてるとこは自分で作ったくさい -- 名無しさん (2016-03-16 08 14 33) これ書いたのfayだよ -- dendendenkare (2016-03-16 11 05 22) ついでに僕も書いたよ -- dendendenkare (2016-03-16 11 07 15) 英雄の如く書かれてるけどS5の結果G3 -- 名無しさん (2016-03-19 17 54 54) panapp食べてたら思い出して困る -- 名無しさん (2016-03-19 21 55 02) すげーどうでもいいんだがこれぱっぺきが書いたとか誰か言ってたけどこれ豚が書いたらしいよ -- 名無しさん (2016-03-21 23 06 51) IPになったってことでいいの? -- 名無しさん (2016-03-25 17 44 29) クソIPばいばい -- 名無しさん (2016-03-27 00 25 36) お前がなれるわけねぇだろfeedどころか豚にボコボコにされてたくせに -- 名無しさん (2016-05-11 15 11 27) 気持ち悪いからもう更新するなこんなページ -- 名無しさん (2016-05-11 21 48 54) Infinity on Highに名前変えたぞ -- 名無しさん (2016-05-12 19 08 35) かっこいい -- 名無しさん (2016-05-12 20 31 33) ぼくはおうえんしてる -- 名無しさん (2016-05-12 22 22 55) ダイア達成おめですw -- 名無しさん (2016-05-27 11 39 52) Twitter臭すぎるwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2016-06-17 03 05 44) ニコニコの人気配信者が作ったチームwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2016-06-17 15 36 37) JCG1回戦負けおめです -- 名無しさん (2016-06-27 17 30 22) ざっこw -- 名無しさん (2016-06-28 19 16 11) http //lol.j-cg.com/compe/240 -- 名無しさん (2016-07-25 10 24 42) 7/31 SGのGraphに震えろ -- 名無しさん (2016-07-25 10 25 19) - もうこのページいらないんじゃない? -- 名無しさん (2016-07-25 16 30 27) こいつの頭の悪さに吐き気がする -- 名無しさん (2016-07-29 20 51 53) こんな知能の足りてないやつにデカい顔させてたとかVIPの奴ら本当に馬鹿すぎ -- 名無しさん (2016-07-30 15 04 09) Jcg優勝おめですぅ〜wwwwwwwwwww -- 名無しさん (2016-08-01 01 17 48) 優勝してて草 -- 名無しさん (2016-08-01 12 11 13) やるじゃん -- 名無しさん (2016-08-01 17 39 26) 御尊顔マジか -- 名無しさん (2016-11-06 23 00 19) コラ雑じゃない? -- 名無しさん (2016-11-07 06 23 11) 頭から腸生えてるけど -- 名無しさん (2016-11-07 19 30 22) 画像がでかすぎる -- 名無しさん (2016-11-07 20 56 29) https //www.openrec.tv/user/Graph_vicious -- 名無しさん (2016-12-09 20 07 14) ぶっさ -- 名無しさん (2016-12-10 12 57 57) 弱すぎて笑う -- 名無しさん (2017-03-08 04 32 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/1475.html
crappe はいくつかの説がある。 エドガー・レオニは古フランス語で「もみ殻」の意味とした(*1)。ピーター・ラメジャラーも支持したが、LAFには載っていない。 ジャン=ポール・クレベールは grappe と同一視し、アカネ(garance)のこととした。 マリニー・ローズは中期フランス語の crape と見なして、「ごみ」(ordure)や皮膚病の意味とした。DMF には確かにそういう意味の crape が載っている。 登場箇所 百詩篇第10巻52番 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tv_op7/pages/24.html
tvipper(チラ裏.com)クラン「tirapper」 クランページの紹介文に乗せる一言はこちらへ→ メンバー クランの入り方 まず右下の【clan】を選ぶ tirapperと検索 クラン「tirapperのページがでるのでそこからクラン申請だせばおk」
https://w.atwiki.jp/emcs/pages/19.html
書式 (append 値...) すべての引数を結合し、新しいリストを作る (append (1 2) (a b (x y z))) #= (1 2 a b (x y z)) (append () (a) nil) #= (a) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8573.html
ラペルズ 機種:PC 作曲者:岡部啓一、神前暁、JUN NEUNG PARK、Studio EIM 開発元:NFLAVOR 発売元:ガーラジャパン 発売年:2006年 概要 韓国のNFLAVORが開発したMMORPG。 『RAPPELZ』とはフランス語で「召喚する」という意味を語源にもつ造語で、その名の通りモンスターを召喚獣として仲間にできるのが特徴。 日本版は2006年10月25日にサービスを開始し、2018年2月28日にサービスを終了した。 BGMはメインテーマなど1部の曲をモナカの岡部啓一氏と神前暁氏が作曲している。壮大なオーケストラ曲が中心でどれも聞き応えあり。 公式サイトにて楽曲をダウンロードできたが、現在はサイトが閉鎖されているためダウンロード不可。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 RAPPELZ 神前暁岡部啓一 メインテーマ、ロンド An Epic of the Absolute Creature ラクシ地方 Earths Instability JUN NEUNG PARK Resonance of World Pioneer of Distorted Land 神前暁岡部啓一 ホライズン地方 Asura theme JUN NEUNG PARK March of Temple Knight Gaia theme Horaizen in the Sunset Disguised Men The Sun of Today The breeze of the Old Forest 桜の道 The Mythical Desert Studio EIM セリュー沙漠 Dusk of Katan カタン Crystal Mountain 神前暁岡部啓一 水晶の谷 Sleeping Ruin in the Bleak Land Studio EIM Morning Breaks of Rondoh 神前暁岡部啓一 Grave in Assassin Guild JUN NEUNG PARK Deva theme Bearload world Studio EIM Battle cry STN クライアント起動のテーマ White Dragon Island A Lost and Secret Island Halloween theme Navislamia PVP Elkaisa New_Dungeon
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/14581.html
SG/W52-079 カード名:GIGA ZEPPELIN カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:1・待 【自】 このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、待の効果を行う。 (待:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室の自分のレベル+1以下のレベルのキャラを1枚選び、舞台の好きな枠にレストして置いてよい) レアリティ:CR 戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED収録 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 【GIGA ZEPPELIN:技】クリス 1/0 5000/1/0 赤
https://w.atwiki.jp/gappei1/pages/19.html
09/06/15 rokkaku @ 終わらないロスタイム中^p^ "合併の狙い・思惑" 発表予定稿ver.2 0.前提 まず、確認しておくべきなのは「平成の大合併」が「上(政府)の主導」であるということ。 ∵「平成の大合併」の火付け役は合併特例法(2005~) 市町村主導による市町村合併が下火になってきたので、テコ入れするために旧法を改正して成立。 つまり、はじめから合併に狙い・思惑があったのは国側。 地方はそんな国の施策に便乗したor乗らざるを得なくなった?という仮説を立て、市町村合併について考えます。 1.各アクターはこんなこと言ってますけど(資料) 国側:総務省HP(http //www.soumu.go.jp/gapei/haikei_koka.html〔09/06/14現在〕) 1.地方分権の推進 ≫ 平成11年、地方分権一括法。自己決定・自己責任のルールに基づく行政システムの確立。 地方公共団体に一定の規模・能力(権限、財源、人材)が必要。 2.少子高齢化の進展 ≫ 今後、本格的な少子高齢化社会の到来は必然。 市町村が提供するサービスの水準を確保するためには、ある程度の人口の集積が必要。 3.広域的な行政需要が増大 ≫ 人々の日常生活圏が拡大するに従い、市町村の区域を越えた行政需要が増大しており、新たな市町村経営の単位が求められている。 4.行政改革の推進 ≫ 国・地方を通じて、極めて厳しい財政状況にある 国・地方とも、より一層簡素で効率的な行財政運営が必要 公務員の総人件費改革等、更なる行政改革の推進が必要。 5.昭和の大合併(昭和30年前後)から50年が経過 ≫ 例えば、交通、通信手段の飛躍的発展に対応して新たな市町村経営の単位が求められている。 ↓ 基礎自治体である市町村の行財政基盤を強化する必要 ↓ 市町村合併 = = = = = (効果と目的の混同になってしまうけど、一応) 国側:総務省 市町村の合併に関する研究会H.17~18研究会「市町村合併による効果について」(http //www.soumu.go.jp/gapei/pdf/sicyouson_kenkyuukai_mokuji_full.pdf〔09/06/14現在〕) p.4~6 = = = = = 地方(都道府県)側:美の国あきたネット[秋田県における市町村合併の記録](http //www.pref.akita.lg.jp/www/contents/1198556700225/files/2-1gaiyou.pdf) 市町村合併のねらい 市町村合併は、次のような時代の要請に応えるために、基礎自治体である市町村の行 財政基盤を強化する必要があり、全国において推進された。 地方分権により、市町村の役割が重要になっている。 本格的な少子高齢社会に対処できる市町村が求められている。 広域的な行政需要が増えてきている。 行政改革の推進に対処することが求められている。 昭和の大合併以後の時代の変化 = = = = = 地方側:全国市長会(http //www.mayors.or.jp/opinion/ketugi/h9haru/1bunken.html〔09/06/14現在〕) H9.06/04 全国市長会議決定: 「本会では、 かねてから地方分権を推進し、 都市自治体に対して住民に身近な事務を中心とする大幅な事務移譲を行うとともに、 これに伴う税財源の移譲を行い、 都市自治の確立を図るよう要請してきた。」 繰り返し主張される「事務移譲」と「税財源移譲」 = = = = = 地方側:長崎県市町村合併推進室(http //www.pref.nagasaki.jp/gappei/5.faq.html#ans03〔09/06/14現在〕) 我が国を取り巻く状況の変化 (・人口の減少、少子高齢化 ・経済成長の鈍化、国・地方の財政状況の悪化 ・市町村の「自己決定・自己責任」(地方分権への動き) ・交通の発達による生活エリアの拡大) ↓ このような中での住民サービスの維持 ↓ 「足腰の強い」市町村を作る手段としての市町村合併 = = = = = 2.要するに(骨子) (1)国側(市町村合併をさせる目的) ①財政支出の軽減 出先機関の整理とそれに伴う職員の整理 (http //www.pref.shiga.jp/a/bunken/zenkoku/080208.pdf) 行政の効率化 …小規模な自治体ほど、人口一人当たりの歳出額が多くなる ②地方分権への流れ (2)地方側 ①地方の財政支出削減・収入増加 ②地方分権 3.考察 H20.09 全国町村会「町村の実態に関する改善方策等について」(http //www.zck.or.jp/activities/200925/0925-youbou.pdf) 「2 . 市町村合併について 画一的な合併推進の結果、地域の振興等を担っている町村役場の機能が低下し、全国町村会の調査においても合併のデメリットを指摘する声 が合併の成果を上回り、数多くあげられている。平成の大合併の検証を十分に行い、これ以上の合併推進を行わないこと。 3 . 道州制について 道州制の議論は国と地方のあり方の議論を十分に行った上で、方向を決めることが重要であるが、日本の文化、歴史、地理的状況等を考える と、現在の都道府県制度の維持が望ましく、これ以上の市町村合併につながる道州制には断固反対である。」 09/06/14 rokkaku @ 駆け込み合併ならぬ駆け込み編集 一旦ここまでで一応の完成をみます あとは質問対策、論理構成の推敲などは本日夜に加筆します; とりあえずバイト行って来ます;(14 50) "合併の狙い・思惑" 発表予定稿 0.前提 まず、確認しておくべきなのは「平成の大合併」が「上(政府)の主導」であるということ。 ∵「平成の大合併」の火付け役は合併特例法(2005~) 市町村主導による市町村合併が下火になってきたので、テコ入れするために旧法を改正して成立。 1.各アクターはこんなこと言ってますけど(資料) 国側:総務省HP(http //www.soumu.go.jp/gapei/haikei_koka.html〔09/06/14現在〕) 1.地方分権の推進 ≫ 平成11年、地方分権一括法。自己決定・自己責任のルールに基づく行政システムの確立。 地方公共団体に一定の規模・能力(権限、財源、人材)が必要。 2.少子高齢化の進展 ≫ 今後、本格的な少子高齢化社会の到来は必然。 市町村が提供するサービスの水準を確保するためには、ある程度の人口の集積が必要。 3.広域的な行政需要が増大 ≫ 人々の日常生活圏が拡大するに従い、市町村の区域を越えた行政需要が増大しており、新たな市町村経営の単位が求められている。 4.行政改革の推進 ≫ 国・地方を通じて、極めて厳しい財政状況にある 国・地方とも、より一層簡素で効率的な行財政運営が必要 公務員の総人件費改革等、更なる行政改革の推進が必要。 5.昭和の大合併(昭和30年前後)から50年が経過 ≫ 例えば、交通、通信手段の飛躍的発展に対応して新たな市町村経営の単位が求められている。 ↓ 基礎自治体である市町村の行財政基盤を強化する必要 ↓ 市町村合併 = = = = = 地方側:全国市長会(http //www.mayors.or.jp/opinion/ketugi/h9haru/1bunken.html〔09/06/14現在〕) H9.06/04 全国市長会議決定: 「本会では、 かねてから地方分権を推進し、 都市自治体に対して住民に身近な事務を中心とする大幅な事務移譲を行うとともに、 これに伴う税財源の移譲を行い、 都市自治の確立を図るよう要請してきた。」 繰り返し主張される「事務移譲」と「税財源移譲」 = = = = = (効果と目的の混同になってしまうけど、一応) 国側:総務省 市町村の合併に関する研究会H.17~18研究会「市町村合併による効果について」(http //www.soumu.go.jp/gapei/pdf/sicyouson_kenkyuukai_mokuji_full.pdf〔09/06/14現在〕) p.4~6 = = = = = 地方側:長崎県市町村合併推進室(http //www.pref.nagasaki.jp/gappei/5.faq.html#ans03〔09/06/14現在〕) 我が国を取り巻く状況の変化 (・人口の減少、少子高齢化 ・経済成長の鈍化、国・地方の財政状況の悪化 ・市町村の「自己決定・自己責任」(地方分権への動き) ・交通の発達による生活エリアの拡大) ↓ このような中での住民サービスの維持 ↓ 「足腰の強い」市町村を作る手段としての市町村合併 2.要するに(骨子) (1)国側 ①国の財政支出削減 ②地方分権 (2)地方側 ①地方の財政支出削減・収入増加 ②地方分権 3.考察 http //www.synapse.ne.jp/~aunion/030529gappeikushikino.pdf 串木野サテライト講座 2003 (鹿児島県) 09/06/12 rokkaku [タスクリスト] 新聞記事 論文 国・地方の立場を分離して考えてみる 謳い文句と本音 http //www.soumu.go.jp/gapei/shinten01.html (謳い文句?ねらい?) 住民の利便性の向上 サービスの高度化・多様化 広域的なまちづくり 行財政の効率化 http //www.soumu.go.jp/gapei/haikei_koka.html 1.地方分権の推進 ≫ 平成11年、地方分権一括法。自己決定・自己責任のルールに基づく行政システムの確立。 地方公共団体に一定の規模・能力(権限、財源、人材)が必要。 2.少子高齢化の進展 ≫ 今後、本格的な少子高齢化社会の到来は必然。 市町村が提供するサービスの水準を確保するためには、ある程度の人口の集積が必要。 3.広域的な行政需要が増大 ≫ 人々の日常生活圏が拡大するに従い、市町村の区域を越えた行政需要が増大しており、新たな市町村経営の単位が求められている。 4.行政改革の推進 ≫ 国・地方を通じて、極めて厳しい財政状況にある 国・地方とも、より一層簡素で効率的な行財政運営が必要 公務員の総人件費改革等、更なる行政改革の推進が必要。 5.昭和の大合併(昭和30年前後)から50年が経過 ≫ 例えば、交通、通信手段の飛躍的発展に対応して新たな市町村経営の単位が求められている。 ↓ 基礎自治体である市町村の行財政基盤を強化する必要 ↓ 市町村合併 09/06/10 nagata 合併の狙い・思惑についてのエントリーです。
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/672.html
ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>PuppetShow ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>コレクターズエディション ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/12053/puppetshow-lost-town/index.html http //www.bigfishgames.com/download-games/11469/puppetshow-lost-town-collectors-edition/index.html 日本語 紹介文 After discovering a new system of caves, the entire town is excited to explore, until Suzy is kidnapped by a mechanical beast! Emerging from the darkness and startling the townfolk, the creature causes a cave-in behind him, leaving no trail to follow. Track the creature down and explore the mysterious caves in PuppetShow Lost Town, a beautiful Hidden Object Puzzle Adventure game! Immersive atmosphere Gorgeous graphics Save Suzy from the beast! Get the Strategy Guide! Check out our Blog Walkthrough The Collector’s Edition includes Bonus gameplay Gorgeous wallpapers Built-in Strategy Guide 画像 « » var ppvArray_0_ca3f44a89a1d253602fbb2464ee8f439 = new Array(); ppvArray_0_ca3f44a89a1d253602fbb2464ee8f439[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=PuppetShow%3A+Lost+Town&file=en_puppetshow-lost-town-collectors-edition-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_ca3f44a89a1d253602fbb2464ee8f439(0); }; function ppvShow_0_ca3f44a89a1d253602fbb2464ee8f439(n){ if(!ppvArray_0_ca3f44a89a1d253602fbb2464ee8f439[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_ca3f44a89a1d253602fbb2464ee8f439$( ppv_img_0_ca3f44a89a1d253602fbb2464ee8f439 ).src=ppvArray_0_ca3f44a89a1d253602fbb2464ee8f439[n]; ppv_0_ca3f44a89a1d253602fbb2464ee8f439$( ppv_link_0_ca3f44a89a1d253602fbb2464ee8f439 ).href=ppvArray_0_ca3f44a89a1d253602fbb2464ee8f439[n]; ppv_0_ca3f44a89a1d253602fbb2464ee8f439$( ppv_prev_0_ca3f44a89a1d253602fbb2464ee8f439 ).href= javascript ppvShow_0_ca3f44a89a1d253602fbb2464ee8f439( +(n-1)+ ) ; ppv_0_ca3f44a89a1d253602fbb2464ee8f439$( ppv_next_0_ca3f44a89a1d253602fbb2464ee8f439 ).href= javascript ppvShow_0_ca3f44a89a1d253602fbb2464ee8f439( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_ca3f44a89a1d253602fbb2464ee8f439$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 474 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/15(金) 11 40 44.20 ID TSUKWvZf PuppetShow Lost Town 一旦ゲームを止めて再スタートしようとするとゲームが起動しなくなった。 14日アップデート分では未解決。 http //forums.bigfishgames.com/posts/list/154652.page 488 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/15(金) 23 17 58.16 ID TSUKWvZf . 485 . 474に書いたけど、PuppetShow Lost Townはバグがあるよ。 再開しようとしても起動しないのはデータファイルを削除して解決できるけど、 探し物画面で探すべきアイテムが無いトラブルは未解決みたい。 (いくら探しても無いのでヒントを使ってもやっぱり何も無く、クリックしても無反応なのでクリアできない) 505 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2011/04/16(土) 15 28 20.26 ID gTc8YTV1 . 492 一応来てたが文字の修正のみで、起動できない件については修正されてない。 リリースされてから1ヶ月近く経ってるけど、また修正版出してくれないかな。 . 488 今朝修正版が来てたよ。実際にその問題が修正されたかどうかはまだやってないけど。 529 名前: sage 投稿日: 2011/04/17(日) 10 11 10.86 ID RVBuYPLQ puppet show 修正版をインストールしても始まらないんですけど 同じような人いませんか? アンインストールしても同じです 532 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/17(日) 12 00 21.01 ID A72z+zNF 全部BFGのフォーラムにあることだけど「Log.html」というファイルを消せば多分正常に起動できるらしいよ 自分はアップデート後も普通に起動できてるから検証できないけどね XPだと: \[USER NAME]\Application Data\ERS Game Studios\Puppet Show Lost Town\SEにあった 他バージョンのWindowsでも同等の場所にあるんじゃないかな コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る